研究所レポート
CGアニメーションの制作

「CGアニメーションの制作」

 アツギ株式会社のストッキング「ミラキャラットシリーズ」の店頭用ビデオ制作で、苦労したダイヤのCGアニメーション部分の制作記です。
 制作用ソフトの低価格化と使いやすさの向上で、CGアニメーションは以前に比べ非常に手軽に作れるようになりましたが、最近ダイヤの表現で大変苦労しました。その制作過程をご紹介します。

 これはアツギ株式会社のストッキング「ミラキャラットシリーズ」の店頭用ビデオ用に制作したタイトル画面で「MIRACARAT」のブルーの背景画に「透明感と清潔感…..」というキャッチが横から流れてくるものです。このデザイン画を利用してタイトル画面を作るのですが、デザイン画の段階ではダイヤは灰色です。実際の商品パッケージでは印刷の段階で銀色に輝かせていますが、ビデオではCGを使ってダイヤを光らせさらに回転させることになったのですが…….。
完成したCGのオープニング画面
 3Dの制作では対象物へのライトの当て方などを工夫して、その表面反射や陰で現実感を引き出すのですが、今回は背景へ陰を出さないようにという指示があり、ダイヤによって屈折する光を表現することもできませんでした。さらにもう一つの問題がブリリアントカットと言われる幾何学形状です。始めはネット上に参考になるCGやカットの角度などの幾何学データがあるはずと高を括っていましたが、このようなCGデータはまったく入手できませんでした。そこで与えられた2次元投影図から推測で立体化してモデリングするという方法を取りました。

 まず、ダイヤ単体でレンダリングしてみました。光の当て方を工夫しただけではキラキラ輝く宝石の感じを表現できなかったので、3Dソフトでレンズフレアという効果をかけようとしましたが、この調整が大変でした。最終的には、でき上がった3Dアニメーションをムービー編集ソフトにより効果を追加することでなんとか完成にこぎつけました。わずか5秒のアニメーションをレンダリングするのに要する時間は30分もかかりましたがダイヤモンドのイメージを損なうことなく、インパクトのある輝きが表現できました。

アツギ株式会社 http://www.atsugi.co.jp/

 弊社ではご注文に応じてこのようなCGアニメーションを制作しています。ご質問やご要望がございましたら下記までご連絡下さい。


(2004.4.28 メディア開発室)
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